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Le moteur graphique
Afin de pouvoir effectuer un traitement de l'image en temps réel, le moteur graphique d'OSD Lite utilise l'accélération matérielle de la carte graphique. Ceci en utilisant les API bas niveau de DirectX.
Ce dernier n'a pas l'ambition de rivaliser avec un moteur professionnel, mais il implémente tout de même les fonctionnalités suivantes:
- Acquisition vidéo
- Décodage de fichiers vidéo
- Gestion des shaders
- Affichage de meshs
- Affichage de sprites animés
- Ombres volumétriques
- Picking
- Gestion des colisions
- Skybox
Il me reste encore à implémenter les animations de mesh, le Shadow mapping, ainsi que les skydomes.